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Ruby/SWF結構進むが,いろんなものが絡んできて実装がなかなか難しい.
たとえばShapeの定義(線スタイル,edge),スプライトの定義,フレームの定義など.
とりあえずアニメーションとシンボルの実装ができそうな感じ.
最終的にはswfmillをプロセス起動して(まだそこまではやってない)コンパイルする機構も作らなくちゃ.
中継に関わった方々ありがごうございました.おいしく頂きました.
ストリーミングを録画するつもりだったのだけど,ツールの関係上できなかったのですぐ断念,仕事しながら聞いてました.
nminoruさんとか,PS3のアレとかなかなか興味深かったし楽しめました.
ところでPS3 LinuxがRSXに触れないのは,たぶんSCEI側がRSX関係のドライバを作ってないからでしょう.まぁ準備期間がたりませんでしたからね.
デモでは,Mesa+SDLでやってたそうです.PS3でWiiコントローラはあんまりびっくりしなかったのですがサイロスさんちょっと悔しい事やってましたよ.
Wiiのコントローラですが,だいぶHackingが進んだので(少なくとも情報は取り出せるようになった),この手のネタは今後たくさん出てくると思います.
とりあえず「シティハンタースペシャル」「青の6号」「ツバサクロニクルスペシャル」あたりですかね.
今回は思ったより小ぶり.
エライ詳しいな.
NECにはUSB I/O付ワンチップCPUというのがあって,USBデバイスを作る時にはこれが便利かもしれない.でも私がやりたいようなHDTVなキャプチャとなるとスペックが足りないので,専用チップを使う事になるんだろう.
まぁHDのキャプチャとなると,1920x1080x30x24~=1.4Gbps程度は必要になるので,MPEG2などで最低でも240Mbps以下におさえる必要がある.まぁ敷居が高いが,このクラスならMotion JPEG or DVコーデックでどうにかなるかもしれない.
PS3 LinuxからRSXが触れるようにする計画はない(「セキュリティ」のため)
情報元がアレですし,決定事項じゃないでしょうけど,あちゃー,そりゃアカンでしょ.それだとPS3 Linux目的で手に入れよう思ってた私には魅力半減以下.だって他の手段(Core 2 Duo+GeForce 8800+C言語)ができちゃったからねぇ.高いけど.
まっ,PS3でLG3Dの可能性はなくなっちゃいましたね.
MSP430目当てで2冊購入.しかしたぶんこのボードは使わない.JTAGライタなどが必要らしいし.
まぁでも温度計搭載とか結構面白いCPUなので,何かに使うかも.
R8Cがたくさん残ってるのでそっちで何か作りたい.
ろぼでも作る?
追記: 某所様とSofmap様から荷物が届く.しかし納得いかないのは一日発送日が違うのに同時に来た事だ.もしかして配送を効率化するために待ち合わせさせたんじゃなかろうな.そんなことで荷物を遅れさせるのは納得いかん.
ところで来た獲物は,「Panasonic DIGA DMR-XP10-S」と「Canopus MTV-1000(中古)」だ.
プラットフォームは大きく3つあると思う.
幸いにして,3つともSunまたはAppleからJREまたはJDKが提供されている.この他Solaris版もある.
他はデスクトップとしてはほとんど使われてないので無視していい.
さて,この3つのプラットフォームで用意されている最低線が,Java SE 5.0(Tiger)だ.残念ながらMac OS XだけJava SE 6.0(Mustang)が正式にリリースされていない(非公式には提供されている).
以上を踏まえれば当面は,Tigerを選択する事になるだろう.
ということは,
は使っていいことになる.
でも本音としてはMustang使いたいんだよな.Swing関係がかなり改善されていて,より好ましい環境だからなんだけど,どうしましょうかね.
でもまぁ,MacもβでJava SE 6.0が手に入るのでMustang対応しててもいいのだけど.
Mustangで興味深い機能はたぶんタスクトレーの機能だろうけど,必須な機能でもないからTigerベースでもそう困らないか.
やること、い〜っぱい(´д`)。